alliances de l'empire des heros
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 Pour ce qui est du GvG

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Bebe

Bebe


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MessageSujet: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeLun 3 Nov - 11:14

I always rant at people after GvGs about these same simple concepts. And I realized it would just be more effective to put them down on "paper" a few times so people can read through it.

If you have any questions, Im pretty easy to reach @ Oni Firestarter in game.

1) Team Overview

1a) The Strat Caller

This is the only time I will use that term in this thread, strat callers are only used, with bad teams. The title strat caller suggests that this player is responsible for all things strategy. This is why teams lose. Because there is one player trying to position everyone, tell them what to do, and ultimately, it ends up playing like a single person trying to mash away on 8 keyboards.

Decision makers. That is what each team needs. They are not there to tell people what the options are, only to decide. Let me give an example: Your team comes to a fork in the road, one path goes left, one path goes right. Everyone in the guild should be aware of both options, but if every player decided on the path on their own, half might go left, half might go right. And that would be bad. What a decision maker does is keeps people on the same page, decides between alternatives.

Of course, there is alot of strategy involved in making decisions, but the key thing here is: EVERY SINGLE PLAYER IN A GVG MUST UNDERSTAND THE STRATEGICAL IMPLICATIONS AT EACH POINT IN THE GAME - THE DECISION MAKER ONLY COORDINATES BY CHOOSING BETWEEN THE OPTIONS.

Lets give a real game example: Its druids at VoD and you have a slight npc DISadvantage. So you head out to stand. Monk A gets pin downed by one of their archers, and the decision maker calls for a vine bridge gank. The monk that got pin downed gets left behind and killed. After the game, when people try to figure out what happened, the monk says "i was pin downed before the call was made, thats not my fault".

He is 100% wrong. It absolutely is his fault. He absolutely should have known about the options available, and NEVER EVER should have been in a position where an archer could hit him with pin down.


1b) You are not an elementalist.

You are only playing one. You are not actually a warrior, you do not carry a huge ax and hit people over the head with it, you hit buttons in your computer in the living room.

Where am I going with this? Everyone in this game should be playable on almost every position in this game. If you can only play one type of char, you are doing something wrong.

There are some specialty chars, such as spike callers, twitch interupters etc that you need to practice before you can do it well, but for the most part, secondary wars, flag runners, paragons, stand elementalists, you should be able to understand what is going on with every character in a GVG, and understand how that character works.

Its amazing to go into matches where a teams warrior has no clue about what sig humility on a WoH can do at certain parts of the match, and then loses it in vent when a team full wipes because their heals got locked down after they got hit by AoE or their ele was split off dealing with a split. Don't get caught into this cycle. If you aren't decent at every character in this game, GO PRACTICE. Until you understand how all these characters play and fit together, you will always only be decent, never good.

1c) No one owes you anything.

If you only read one sentence in this post, read this one: No one owes you anything. Anything you are given, is done so as a courtesy. People seem to think that players are supposed to tell them where to go, what to do, what to shut down. No. You are absolutely responsible for your own tasks. You are absolutely responsible for your positioning.

How many times have you played a game, where some split goes into the base, the rit says he needs help, no one goes, and at the end of the game, the ele says "well, no one told me to go back". WHY SHOULD ANYONE HAVE TO TELL YOU TO DO YOUR JOB? Its your JOB to go back and deal with that offense, you should be MOVING as soon as that ranger and warrior start moving. But players seem to have this notion that they go wherever their caller tells them to go.

2) Personal Responsibility

2a) Get your shit done.

This leads in from the last point, that no one owes you anything. Take responsibility for EVERYTHING THAT YOU ARE SUPPOSED TO DO. This is the number one thing that will make you better at this game. But before I go into details, lets take a further look at the word "responsibility".

This doesn't mean you need to go emo after every mistake you made. It doesn't mean that you are completely isolated and cant get help, it means that YOU NEED TO OVERSEE YOUR TASKS. You might need to delegate stuff out, you might need to get help, or you might just need to get your shit together. But at the end of the day, it is absolutely YOUR responsibility to see these tasks through.

An easy example is a ranger being blinded when Aegis goes up. IT IS NOT ENOUGH TO TELL PEOPLE AFTER THE GAME WHY AEGIS WASN'T SHUT DOWN. Effectively, what you are doing is that as soon as you get blinded, you are dissolving all responsibility. You need to either delegate the task elsewhere, create a new game plan, ask for someone to shut down the blinds, call for removals or change your team wide strat (split?) in order to get your task done.

The same goes for flaggers. You are the flag runner, it is YOUR JOB to see the flag get to the stand. But when you are off supporting your split, your character cant exactly continue to put flags in. DELEGATE. And no, dont just say "cant get flag, someone else deal with it". ASSIGN IT TO SOMEONE. Ultimately, they might delegate it somewhere else again, but make sure that SOMEONE ELSE knows that they are now in charge of getting that flag in (eles are good bets - they typically also have the time to talk on vent and figure out who is best to go if they cant). Just because you are split doesn't mean you dissolve all responsibility.

2b) Respect your teammates.

I've seen this alot from spike callers. They dont show up to their spikes on time, they pick targets with unstrippable weapons on them, they miss their bull's strikes. And they dont realize the burden they put on the rest of their team that put in their spike damage. Again, it doesn't mean you need to go all emo, but if you dont recognize those mistakes, and dont respect your teammates, you wont get better. Often times in a balanced build, your midlines are trying to do a variety of different tasks, and you are asking them to stop what they are doing for a second, and put damage into this spike target. And so when you call a shitty target, or miss your KD, they might have thrown 15 energy for nothing because you fucked up, and then have to deal with whatever happened while they went to your target and spiked for you.

This goes for mesmers as well. If your warrior
cant make it to any spike targets, if your warrior cant build because blinds are being re applied before they expire, it doesn't matter how godly you are at twitch pblocking guardian, respect your team and work on those eles.

2c) Know where you need to be.

This is one of the biggies, and it carries on from point 1C). IT IS YOUR JOB TO BE WHERE YOU NEED TO BE. I've played with a few players, who I eventually had to kick, and when I did, I told them - "the problem is, you are never where you need to be". Their response was "but, I go wherever you tell me". Exactly. And thats why they are never in the right place.

IF SOMEONE HAS TO TELL YOU WHERE TO BE - ODDS ARE YOU ARE ALLREADY 10 SECONDS LATE. They have taken time away from whatever the fuck THEY were supposed to be doing, to tell you are in the wrong place. That means its probably getting pretty close to too late.

Now, this doesn't mean that teams should be ramboing all over the maps and not coordinating, but rather that you should understand your roles and tasks, and go about doing them.

So if you are the snares on your team, and you see the morale timer get to 1 min on a split map, you should ALL READY be trying to figure out if a boost can be forced. And you dont need to just rambo off, but as you start to leave stand: "oni, im leaving stand to push boost". And if for whatever reason, your decision maker DOESN'T want that, they can say no. And nothing really is lost. But if they DO want that, you are all ready positioned for it.

2d) It is your responsibility to be heard.

I've heard so many people bitch about this, its nauseating. "no one listens to me", "i said it, but no one heard", "vent was too busy". Its all bullshit. And I always ask them "did you call the person by name?" and the response is always "....... no, but I Shouldn't have to". Whats that? MORE DISSOLVING RESPONSIBILITY? DO WE SEE A TREND HERE?

Yes, YOU SHOULD DO WHATEVER YOU NEED TO DO TO GET THE JOB DONE. If that involves screaming an individuals name over and over because they are going to kill your guard, then you do that. There are very easy ways to be heard on vent:

If you are a quiet person, just cuss. People hear when calm people get angry or swear. Especially girls.
USE NAMES - people always hear their names. Hell, people often hear anything CLOSE to their names.
ASK UNTIL YOU GET A RESPONSE. If you dont hear that confirmation "yep, gotcha, roger, on it", THEY PROBABLY HAVEN'T HEARD YOU.

3) Communication

3a) Expectations

It is NOT Enough to report facts. You learn how to report facts in Grade 2. It doesn't cut it in highschool or university. And it doesn't cut it in GvG. "there is stuff in the base". NO WAI? REALLY? THE WHOLE "BASE UNDER ATTACK" only shows up on your screen.

And yet, most players think that is fine. They have no problems saying "i told you there were people in the base, and you sent nothing back". Who is "you"? Who is this "you" person that is supposed to do this rit's job for them? Oh yes, the "strat caller" ( yes, I know i said I wouldn't use that word again). How hard is it to see people in the base and say "There is stuff here?" Some rits even go a "step above" and will even tell you what classes they are!! Very Happy

The point I am trying to get out here is, facts dont cut it.

Get used to talking as the following:

Fact
What it means to the team
What you think we should do about it.

Examples:

"There is a ranger and war in the base, they can probably kill me, i need the ele back to survive.. we can probably kill them with a war"
"Im being blinded on their aegis, if we cant shut down that aegis, I doubt we'll get kills, I need the mes to get on the aegis for a bit"
"Im being hexed up that I cant build adrenaline. We aren't gonna get kills at this rate. Either we need shut down on those hexers, or we need to think about splitting"
"I have a ranger at the front door to the base. He cant kill me, but I cant get a flag past him. They boost in 1 minute and I need a war back to get him off me"

It all follows the same trend.

3b) Show intensity.

It amazes the stuff that people DONT call. For example, pleaks. Pleaks should be called anytime you think you hit someone hard. A good rule of thumb is, if one of their chars is bitching about it in THEIR VENT, we should be talking about it in OUR vent. Why is this important? If you are pleaking an ele hard, suddenly his water attunement becomes pretty critical. And odds are, he is going to fall far back to put it up. If the team is aware of this, they can pick up TONS of positioning when he falls back ,and your ranger can chase him all around the map to dshot it. And suddenly , their ele is fucked, and its game over.

Snares! How many times are people routing a team, and the snares doesn't ping targets???? As soon as teams are running, your warriors dont get to pick their own targets, the snares chars are picking the targets for them. And half the players in this game dont say shit. It is not only your job to communicate, but also to make sure people hear you and
understand you.

4) Whats it all mean?

I'll finish off by saying, I am probably better on every class in this game, than any player in Kisu on their "best" chars. That isn't because I click buttons better, odds are your mesmers get way more interupts than I do. Maybe you get two pblocks for every one pblock I get. But I scream about it on vent, and then ping the other monk, and we kill it and win. Its great that you out pblocked me, but I beat you.

This goes across the board. You can be the best warrior in the world, and pressure all these amazing targets, but if they rest of the team doesn't understand what you are trying to do, you aren't going to score kills.

You can be defending ganks as well as anyone in the world, but if no one knows exactly what you want back, you aren't going to get it back, and you will die.

I can go on and on and on with examples:

The point is, what separates decent players from good players has never been key clicks. It has always been about coordination.

That is what GvG has always been about: Coordination.

Until that is the emphasis of EVERY KISU player, you wont see results. I can teach you all about smart bulls strikes, I can teach you how to get your bulls strike reliably on 3,2,1 spikes. I can tell you about how to target players for spike. I can teach you about where to pressure to get results, when to split, when to collapse. But none of that will help you until you know how to coordinate.

Do people understand why 3,2,1 spike works so well in this game? Because its the easiest form of coordination. All that damage gets coordinated with a simple 3,2,1, countdown. And coordinated teams win. Uncoordinated teams lose.

And EVERY SINGLE player has a role to play in that coordination, not just one "strat caller." By all means, have someone as your decision maker. It will probably be your most experienced player - and when decisions need to be made, s/he will make them. But they are not the person in charge of coordination - every single person down your roster is.

They only choose between alternatives.

Being good at GW has NEVER been about key clicks, it never been about the twitch 3/4 pblocks, or the quarter knocks, or anything else. They make good players better, but they have never made bad players good. Coordination is what makes players, and teams win.

Merci à OniFirestarter Leader de Team Love [KiSu] Pour des renseignements aussi complet.
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Bebe

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeLun 3 Nov - 11:15

PS: Je ne traduirai pas le post car je n'ai pas le temps.

Donc ce post s'adresse à tout ceux qui pratique le GvG dans l'alliance.

Ca pourrais en aider quelques uns.
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Helion

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeLun 3 Nov - 12:42

TRÈS INTERRESSANT comme post! Ma le mettre sur mon forum aussi sa risque d'aider des gens!

Mais c'est pas tlm qui fond du GvG et qui comprenne l'anglais:S
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Bebe

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeLun 3 Nov - 16:19

Bon je vais le traduire lol, laisser moi 2 jours le temps que je dorme ^^.
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Helion

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeLun 3 Nov - 23:43

pff tu es un homme, tu es leet! pas besoin de dormir la! Very Happy
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Bebe

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeMar 4 Nov - 14:10

Et voila tressss tresss longg! Razz mettez des commentaires sa ma prit environ 4h traduire donc j'aimerais que le monde le lise!

Je suis toujours en train de redire aux personnes après un GvG les mêmes concepts. J’ai réaliser que cela serait mieux si je les écrivais sur « papier » alors les gens pourront les lire.

Si vous avez des questions, je suis facilement rejoingnable « Oni Firestarter in game.

1) Équipe Overview

1a) Le caller de stratégie

C’est le dernière fois que j’utilise ce terme dans ce post. Les callers de stratégies sont utilisés seulement avec des mauvaises équipes. Le titre « Caller de stratégie » suggère à ce joueur de prendre la responsabilité de toutes les stratégies. C’est pourquoi les équipes perdent. Parceque’ il y a seulement 1 personne qui essaie de placer 7 autres personnes, dire ce qu’ils doivent faire, dans le fond une personne qui joue avec 8 claviers.
Le preneur de décision. C’est ce dont une équipe a besoin. Ils ne sont pas la pour dire aux autres joueurs quoi faire et de donner des options, ils sont la pour décidé. Laisser moi vous donner un exemple : ton équipe arrive devant 2 voies, une voie va à gauche et l’autre à droite. Tout le monde de la guilde devrait connaitre les 2 options, mais si tout le monde décide d’aller où ils veulent, la moitié va à droite l’autre va à gauche. Cela va chier. C’est pourquoi le preneur de décision est important, il garde toute l’équipe sur le même chemin et il décide des alternatives.

Bien sûr, il y a beaucoup de stratégies pour prendre des décisions, mais la clé est : TOUTES LES JOUEURES DANS UN GVG DEVRAIENT COMPRENDRE LES IMPLICATIONS STRATÉGIQUES À TOUS LES POINTS DANS UN MATCH – LE PRENEUR DE DÉCISION COORDONNE SEULEMENT QUAND IL FAUT PRENDRE UNE DÉCISION DANS UN CAS DE DILEM.
Donne un exemple plus concret : Sur l’ile du Druid, au VoD et vous avez moins de NPC que l’équipe adverse. Vous êtes à l’hampe. Un monk est pris par Tir incapacitant, et le preneur de décision call un Gank par le pont de liane. Le monk qui s’est fait tiré est laissé derrière et meurt peu de temps après. À la fin de la game, quand le leader fait un brinfing de ce qui s’est passé durant le match, le monk dit : « J’ai été ralenti avant le call, ce n’est pas de ma faute ».
Il a 100% tort. C’est tout à fait de sa faute. Il devrait savoir en tant que monk de savoir les options qu’il disposait, et SOURTOUT il aurait du savoir de ne pas rester dans la zone d’un archer.

1b) vous n’êtes pas un élémentaliste

Vous êtes le seul à jouer ce que vous jouez. Vous n’êtes pas un guerrier, vous n’avez pas une grosse hache et frapper du monde tout bors tout côté. Vous êtes en train de peser sur une touche dans votre salon.
Je vais vais avec ça? Tout le monde dans ce jeu devrait être capable de jouer à peu près toutes les positions. Si tu peux jouer seulement une sorte de personnage, vous êtes dans l’erreur.
Il y a beaucoup de spécialités dans les personnages, comme un caller de spike, un interrompeur etc., ce que vous devez pratiquer avant de pouvoir bien le faire, mais pour la plupart, 2e guerrier, flag runner, paragons, elemantaliste de la Hampe, vous devez comprendre ce qui ce passe avec tous les autres joueurs dans un GVG, et comprendre comment ils fonctionnent.

C’est fou de voir les matchs où le guerrier ne sait pas du tout comment un signet of humility sur un WoH monk peut faire à un certain moment du match, et ainsi perde toute son team apres avoir été pogner dans un AoE ou que l’ele soit parti en split pis crève parce qu’ya pu d’heal. Ne restez pas pris dans ce cycle. Si vous n’êtes pas au courant de tous les personnages dans le match, ALLER PRATIQUER. Jusqu'à tant que vous compreniez comment TOUTES les personnages fonctionnent et combattre ensemble.

1c) personne ne doit à rien a personne.

Si vous avez une autre phrase à lire, lisez celle qui suit : personne ne doit rien. Tout ce que tu fais est gratuit, il est fait avec courtoisie. Beaucoup de personnes croient que quelqu’un est supposé de dire où aller, quoi faire, qu’est-ce qu’il faut tuer. Non. Tu es responsable de t’es tâches. Tu es responsable de tes positions.

Combien de fois vous avez joué un match, où la team split adverse est dans votre base, votre runner de flag dit qu’il a besoin d’aide, mais personne y va, et à la fin du match, l’ele dit : « Personne ma dit de revenir en arrière ». POURQUOI NOUS DEVRIONS TE DIRE DE FAIRE TA JOB? C’est ta JOB de backé le flag runner et de l’aider à contrer l’offensive, tu devrais BOUGER au moment ou tu vois passer un ranger et un guerrier qui ce déplace vers votre hall. Mais les joueurs ont tendance à écouter que le caller. Si le caller ne dit pas d’y aller je n’irai pas. Erreur.

2) Responsabilité personnelle.

2a) fais tout pour que tes merdes marchent!

Ceci vous amène au dernier point, vous ne devez rien à personne. Prenez vos responsabilités et faites TOUT CE QUE VOUS ETES SUPOSÉ DE FAIRE. C’est le numéro 1 des choses qu’il va faire que vous saurez meilleures dans le jeu. Mais avant d’aller dans les détails, allons voir un peu plus en profondeur dans ce qui est la « responsabilité ».

Ça ne veut pas dire de faire son emo pis de se suicider à la moindre erreur. Ca ne veut pas dire non plus de rester isoler et de ne pas pouvoir ce faire aidé, ça veut dire que TU AS BESOIN D’OBSERVER ET DE FAIRE CE QU’IL DOIT ETRE FAIT! Tu es supposer être capable de déléguer du stock à d’autres joueurs, tu es supposer le dire quand ta besoin d’aide, et quand tu veux décrisser quelqu’un. Mais à la fin de la journée tu es supposé être capable de voir tes taches et de les analysés.

Un exemple facile est un ranger qui se fait aveuglé quand un Aegis adverse est lancé. C’EST PAS ASSEZ DE DIRE À LA FIN DE LA GAME QUE TU ÉTAIS BLIND AU MOMENT OU LA TEAM ADVERSE FAISAIT LEURS AEGIS! Qu’est-ce qu’il faut que tu fasses c’est de callé ton blind aussitôt qu’il arrive c’est ta responsabilité d’avertir les monk. Ou alors, tu délègues l’interup à une autre personne, par exemple un mesmer. Ce qui change les plans. Ou alors changer complètement la stratégie et forcer les a splité.
C’est la même chose pour le flagger. Tu es le flag runner, C' EST TA JOB de voir si le flag se rend à l’hampe. Si tu ne peux pas faire ton travail, ASSIGNE TON TRAVAIL À QUELQU’UN D’AUTRE. Tu dois être sûr d’être bien compris par la personne en question. Les eles sont de bon parti pour remplacer un flag run. Si tu es split ça ne veut pas dire que tu crash tes responsabilités.

2b) respecter vos équipiers!

J’ai vu son couvent de la part des caller de spike. Ils call des mauvaises target, souvent des target avec des weapon spell qui ne puisse être contré ou enlevé. Ils ratent un bull’s strike. Ils ne réalisent pas que le reste de la team on mit du damage dans le spike. Mais encore ça ne veut pas dire que tu dois te couper les veines à cause de cette erreur, mais tu dois le reconnaitre et respecter tes équipiers au lieu de les engueuler. Souvent, dans les team balanced, les midline essayent de faire plusieurs choses à la fois, et quand le caller leur demande d’arrêter ce qu’ils font pendant un certain moment, et de mettre du damage pour un spike et bien si tu call une mauvaise target, ou rate un KD, t’es midline vienne de perde 15 énergies pour rien, juste parce que ta ratée ta job. N’importe quoi que tu va caller ils vont arrêté de faire leur job juste pour toi. Alors, sois respectueux.

C’est la même chose pour un mesmer. Si ton guerrier ne peut pas faire aucun spike, c’est surement parce qu’il est aveuglé, ça veut rien dire d’être bon en interup. Respect ton équipe et pogne les midline adverses.

2c) savoir où t’es censé être

Ce n’est pas trop demandant et ça se porte sur un point. 1c) CEST TA JOB D' ETRE LA OU TU DOIT ETRE! J’ai joué avec pour de joueur, qui à fallu que je kick, et je leur ai dit pourquoi : « Le problème c’est que tu n’es jamais à la ou tu devrais être. » Ils me répondent : « Mais je suis allé à toutes les places ou tu ma dit d’aller. » Exactement. Et voilà pourquoi tu n’étais pas à la bonne place.

SI QUELQU’UN A BESOIN DE TE DIRE OÙ ALLER, VOUS ÊTES DÉJÀ 10 SECONDES TROP TARD POUR LE DÉPLACEMENT. Ils ont pris le temps de se déplacer ailleurs le temps que quelqu’un te dise que tu es à la mauvaise place. C’est très proche dû « c’est trop tard ».

Maintenant, ça veut pas dire que l’équipe doit faire sont Rambo sur toute la map et de ne pas être coordiné, mais ça veut plutôt dire que tu devrais comprendre ton rôle et tes tâches, et fais-les.

Alors, si tu es snare, et tu vois la minuterie morale adverse qui arrive à 1 min sur une map de split, tu devrais DÉJÀ être en train de préparer un « push » (forcé l’équipe faire des erreurs). Et ta pas besoin de faire ton Rambo, mais dès que tu te prépares à quitter l’hampe : « Oni je qui lampe m’a pusher leur flagger ». Et si pour toute autre raison ton preneur de décision NE VEUT PAS, il ne peut pas dire non. Rien n’a perdu. Mais si TU VEUX, SA tu devrait déjà être positionnée pour le faire.

2d) C’est ta responsabilité d’écouter et de te faire entendre.

J’ai entendu que trop souvent le monde bitché sur vent : « Personne ne m’écoute », « Je l’ai dit, mais personne ne m’a entendu! », « Vent était trop occupé ». C’est tout de la marde. Je leur demande toujours : « Est-ce que ta callé la personne par son nom? » Et il me répond toujours : « …..Non, mais j’avais pas besoin de le faire ». C’est quoi sa? TU TE DÉBARRASSES DE TES RESPONSABILITÉS? EST-CE QU’ON VOIT POURQUOI MAINTENANT?

Oui, TU ES SUPOSÉ FAIRE TOUT EN TON POUVOIR POUR QUE CE QUE TU DOIS FAIRE SOIT FAIT! Si tu es toujours en train de crier le nom d’une personne tout le temps et tout le temps parce qu’il s’en vont tuer un guard, et bien, fais ça :

-si tu es une personne tranquille ou genre, tousser. Les gros pas fins sur vent vont se calmer et on ce taire. Ça marche bien pour les filles.

-Utilise les noms – tout le monde entende leur nom. En faite tout le monde entende quelque chose qui est proche de leur nom.

Demande jusqu’à temps d’être répondu. Si tu n’entends pas de confirmation « oui, OK, Roger, j’y suis » ILS NE T' ON PROBABLEMENT PAS ENTENDU!

3) Communication

3a) Attentes

C’est pas assez de rapporter un fait. Tu as appris a faire sa en 2 années du primaire. Ça ne te prend pas un Secondaire ou une Université. Même chose pour le GvG. « Ya tu stock dans la base ». MEHHH?! VRAIMENT?? « La base est attaquée ». il y a le message qui pop up dans l’écran.
Demandez-vous si cela a été fait :

Qu’est-ce que ça veut dire pour ton équipe.

Qu’est-ce que tu penses qu’il devait faire?

Exemples :
« Il y a un ranger et un guerrier dans notre base, il puisse probablement me tuer, j’ai besoin d’un ele qui vienne me backé pour que je survive…on pourrait probablement les tuer avec un guerrier.

« Je suis aveuglé quand ils font aegis, si on ne peut pas briser leurs aegis chain, on va crever, j’ai besoin d’un mesmer qui peut s’en occuper pour un certain temps. »

« J’ai plein de maléfices sur moi et je ne peux pas builder mon adrénaline. On ne pourra pas faire de kill en ce moment. On a besoin de shut downé les hexers, ou peut-être penser à une team split.

« J’ai un ranger à la sortie du hall. Il ne peut pas me tuer, mais je ne peux pas flagguer s’il est là. L’équipe adverse va avoir leur boost dans 1 min, j’ai besoin d’un guerrier pour pouvoir passer.

C’est toute la même chose.

3b) Montré de l’intensité

C’est incroyable le nombre de choses que les gens NE CALL PAS. Comme par exemple, si une ennemie est interup. Les interup devraient toujours être caller. S’ils sont en train de ce bitcher sur leur vent, on devrait parler à propos de sa. Pourquoi c’est important? Si tu interup un ele tout le temps, son water attunement va devenir critique. Il va probablement backé très loin derrière pour le faire. Si leur team ce rend pas compte de sa, ils peuvent prendre des tonnes de positions inadéquates quand il ce repli, et votre ranger peut le pourchassé au travers la map et le d-shoté. Et tout bonnement leur ele est down et c’est terminer.

Snares! Combien de fois les teams on des snares qui ne call pas de target???? Aussitôt que la team adverse commence à ce déplacer, votre guerrier ne devrait pas prendre c’est propre target, mais plutôt celle du snare. Et la moitié des joueurs dans ce jeu ne le dit pas. Ce n’est pas seulement ta job de communiquer, mais aussi d’être sûr que tout le monde puisse t’entendre et te comprendre.

4)qu'est-ce que tout ça veut bien dire?

Je vais finir avec ceci, je suis probablement le meilleur sur n'importe quelle classe dans ce jeu, meilleur que mes joueurs dans KiSu avec leurs meilleurs personnages. Ce n’est pas parce que tu es capable de peser sur une touche plus vite que moi que tu es meilleur. Moi je crie sur vent ce que j’ai fait, et je ping le monk ou toute autre target que j’ai mit down, et on le tu et on gagne. C’est bon que tu sois plus rapide que moi dans tes powerblock, mais moi je t’ai battu.

Tu peux être le meilleur guerrier de la terre, faire de la pression sur toutes les target adverse, mais si toutes les membres de ton équipe ne comprennent pas ce que tu essaies de faire, vous ne tuerez rien.
Vous pouvez défendre un gank team, comme tout le monde qui jou dans le monde, mais si personne ne sait quoi il doit faire absolument, vous ne pourrez pu revenir dans la game et vous aller crever.

Exemple :
Le point ce n’est pas de savoir cliquer ou peser sur un piton, mais c’est être capable d’être coordonner.

C’est ce que le GVG a toujours été : Coordination

Si vous n’êtes pas en harmonie, vous ne verrez pas de résultats. Je peux vous enseigner comment avoir des bull’s strike intelligent, je peux vous enseigner comment timer un bull’s dans un spike 3,2,1 spikes. Je peux vous dire comment targeté pour les spikes. Je peux vous enseigner comment faire du pressing qui marche, quand il faut splité, quand il faut backé. Mais tout cela ne sert à rien si vous n’êtes pas coordiné.

Est-ce que les gens savent pourquoi le 3,2,1 spike marche aussi bien dans ce jeu? Parce que c’est la façon la plus facile d’être coordonné. Tous les damages sont coordonnés dans un simple 3,2,1 countdown. Et ceci coordonne votre équipe. Une équipe qui n’est pas coordonnée perd.


Et tout le monde sans exception à son rôle à jouer dans cette coordination, pas seulement le « caller de stratégies ». Trouver vous un joueur expérimenter qui pourra décider les stratégies. Soyez sûr que ce n’est pas cette personne qui décide le positionnement et la coordination.
La seule chose qu’ils font c’est de décider entre les alternatives.

Être bon à GW n’a JAMAIS été à propos de cliqué sur une touche, ce n’est pas être capable de faire des power block, ou de KD tout le monde, ou toute autre chose. Tout cela fait en sorte que les bon joueurs sont meilleurs, mais il n’ont j’aimais fait des mauvais joueurs des bons joueurs. La coordination est la clé pour devenir un bon joueur et faire que ton équipe gagne.

Merci à OniFirestarter Leader de Team Love [KiSu] pour des renseignements aussi complet.
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frostsbyte

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeMer 5 Nov - 13:24

wow good job
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Helion

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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitimeMer 5 Nov - 19:58

Je les deja lu

mais GOOOOOOD job

ma te copier coller les feeback de notre forum
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MessageSujet: Re: Pour ce qui est du GvG   Pour ce qui est du GvG Icon_minitime

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